Książka Rozróby i romanse. Kajko i Kokosz. Opowieści z Mirmiłowa autorstwa Kur Maciej, Kiełbus Sławomir, Bednarczyk Piotr, Kania Magdalena, Samojlik Tomasz, Leśniak Tomasz, Fijał Mieczysław, dostępna w Sklepie EMPIK.COM w cenie 19,88 zł. Przeczytaj recenzję Rozróby i romanse. Kajko i Kokosz. Opowieści z Mirmiłowa. Zamów dostawę do dowolnego salonu i zapłać przy odbiorze! Jacek jest kolekcjonerem z krwi i kości. Zbiera nie tylko monety. Dziś opowie o swoim hobby związanym z popularnym w naszym dzieciństwie komiksie Kajko i Kok Bardzo często jest on (mylnie!) kojarzony tylko z opowieściami o superbohaterach, kreskówkami Disneya czy z krótką formą gazetową. A przecież komiks ma wspaniałą historię w Polsce (Tytusy, Kajko i Kokosz, Funky Koval) czy współczesne serie, takie jak: "Jeż Jerzy", "Wilq", "Osiedle Swoboda". A tzw. Zaś na wczasach, czyli na typowo turystycznej wyspie plemienia Ranów, Kajko i Kokosz nie zaznają wiele wypoczynku, za to będą mieć kłopoty - nie tylko z prawem. Narażą się lubiącemu hipnozę i miód arcykapłanowi boga Porewita. Potem dotrą do Jomsborga, warownej siedziby wcale nie tak strasznych wikingów. Z pewnością można powiedzieć, że wielu czytelnikom cykl Kajko i Kokosz towarzyszy od zawsze. Pierwszy tom przygód dwóch wojów ukazał się w 1972 roku w Wieczorze Wybrzeża . Nieco później, od roku 1975, perypetie przyjaciół zaczęły być dobrem ogólnokrajowym za sprawą Świata Młodych. Komiks to forma graficzna łącząca rysunek z tekstem literackim i jest serią pojedynczych scen powiązanych ze sobą w czasie i przedstawiających pewne zdarzenia. Na poszczególnych scenach komiksowych mogą znajdować się obrazy, teksty narratora, onomatopeje i wypowiedzi postaci. Wszystko w tym komiksie stało się kanoniczne. Jaga, Łamignat, kasztelan Mirmił, Oferma oraz fakt, że seria nazywała się „Kajko, Kokosz i Miluś”. Czyli tak jak „Jonek, Jonka i Kleks” albo „Tytus, Romek i A’Tomek”. Zabawa była świetna. Miluś ze skrzydłami sprowokował dwójkę wojów do nauczenia smoka latania. jodX. Przysłowie chińskie mówi, że jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów. Nie można się z tym nie zgodzić. Bodziec obrazkowy jest szybciej i łatwiej „przyswajalny” zarówno przez uczącego się, jak i przez czytelnika. Dlaczego więc nie wykorzystać go na lekcjach języka polskiego? Zachęcam do zabawy i nauki z komiksem w roli głównej! Pomysły na wykorzystanie komiksu Kajko i Kokosz. Szkoła Latania Janusza Christy na lekcjach języka polskiego:POLECAMY 1 Zapraszam do ogrodu! to niebanalna strona i niebanalny sposób na rozgrzewkę na początku każdej lekcji. Tym razem ta strona pomoże nam podczas wprowadzenia w świat przedstawiony w komiksie Kajko i Kokosz. Szkoła Latania. Podajemy uczniom adres strony internetowej, którą muszą włączyć. Brzmi ona następująco: // Po kliknięciu każdy z uczniów, na dostępnych sobie urządzeniach (telefon, tablet, laptop, komputer), przeniesiony zostaje do strony, na której widnieje hasło: „Kajko i Kokosz. Szkoła Latania”. Zadaniem uczniów jest dopisanie (w pustym polu) swoich skojarzeń z lekturą. Mogą to być nazwy bohaterów, miejsca, przedmioty, rekwizyty, cechy wyglądu czy cechy charakteru. – Krótko mówiąc, wszystko to, co kojarzy się danemu uczniowi z przeczytanym komiksem. Nauczyciel na monitorze interaktywnym lub na tablicy wyświetla tę samą stronę i odświeża ją co jakiś czas, aby zauważalne były nowe odpowiedzi uczniów. Na stronie widoczna będzie chmura wyrazowa, która zbierze wszystkie propozycje wpisane przez uczniów. 2 Patyczaki w roli głównej! W rolę bohaterów komiksu wcielają się narysowane patyczkowe ludziki, tak zwane „patyczaki”. Uczniowie na jednej kartce A4 rysują „patyczaki”. Docelowo u każdego ucznia ma powstać grupa siedmiu najważniejszych bohaterów z komiksu. Proponuję, aby byli to: Kajko, Kokosz, Mirmił, Jaga, Łamignat, Lubawa, Hegemon, jednak każde dziecko podejmuje decyzję co do wyboru bohaterów samodzielnie. Pierwsza część zadania polega na rysowaniu ich sylwetek, cech oraz atrybutów. Druga część zadania polega na dopisaniu do każdego bohatera wypowiedzi dla nich charakterystycznych, czyli powiedzonek, w „komiksowe chmurki”. Po stworzeniu przez każdego ucznia siedmiu postaci, należy je powycinać razem z wypowiedziami. Uczniowie pracują w parach. Układają swoich bohaterów na dużej karcie (najlepiej blok formatu A3 lub A2), tworzą do nich dialogi i przyklejają ich. Zadaniem dodatkowym jest stworzenie scenerii (las, domy, gród, rzeka, ptaki, chmury, słońce) wokół powstałych „patyczaków” i ich rozmów. 3 Zwerbalizuj to! W „komiksowe chmurki” uczniowie wpisują powiedzonka siedmiu bohaterów komiksu. Przytoczono dosłowne ich wypowiedzi mają charakter mowy niezależnej. Uczniowie na dole postaci podpisują obrazki, tworząc dialog, np.: Druga część zadania polega na transformacji z mowy niezależnej na mowę zależną. Ta druga polega na przytoczeniu czyjejś wypowiedzi w sposób niedosłowny, czyli w postaci zdania podrzędnego dopełnieniowego, np.: Mirmił powiedział do żony, że dzisiaj jest brzydka pogoda. Jego małżonka odpowiedziała, że kolejnego dnia będzie słońce. 4 Po MOJEMU… …czyli tworzenie komiksu „po uczniowskiemu”. Pierwsza część zadania polega na napisaniu w parach przez uczniów planu wydarzeń do treści komiksu. Ma on być w formie równoważników zdań. Nie może powstać więcej niż sześć punktów. Opcjonalnie, aby napisać po dwa na wstęp, na rozwinięcie i na zakończenie, czyli należy do każdego elementu kompozycyjnego dopasować po dwa wydarzenia kluczowe z punktu widzenia fabuły. Przykładowy plan wydarzeń: Zaklęta moc fujarki. Zakaz wejścia do grodu. Nocna warta. Latanie na miotle w Wyższej Szkole Latania. Napaść na gród. Uczta. Drugim warunkiem tego zadania jest to, że nie wolno w planach podawać imion bohaterów. Zadaniem uczniów jest stworzenie swojego – autorskiego komiksu w odniesieniu do bazowych punktów wcześniej stworzonych, ale bez związku z wydarzeniami i z akcją komiksu Kajko i Kokosz. Szkoła Latania. Uczniowie mają za zadanie narysować i dopisać dialogi do bohaterów na bazie fabuły zrozumianej i omówionej w klasie. 5 ZZB, czyli „zabawa z bohaterami” Zadanie ucznia polega na dopasowaniu imion poszczególnych bohaterów komiksu Kajko i Kokosz. Szkoła Latania do ich cech charakterystycznych oraz typowych dla nich zachowań. Pierwsza część zadania to połączenie ze sobą odpowiednich elementów, druga natomiast to stworzenie historyjki obrazkowej do wydarzeń, które przytrafiły się każdemu bohaterowi. Dzięki temu ćwiczeniu uczniowie będą osadzeni w świecie przedstawionym oraz nauczą się rozróżniać, czasem mylone przez nich, postaci, bohaterów komiksu (załącznik 1.). 6 Po imieniu do kłębka… Zadaniem uczniów jest wypisanie cech charakteru i wyglądu oraz zredagowanie krótkich opisów do bohaterów komiksu. Mogą to wpisać do zeszytu w kilku kolumnach, mogą to również zrobić na karteczkach samoprzylepnych. Należy to napisać tak, jakby miało to być hasło do krzyżówki. Zadaniem kolejnego ucznia jest odgadnięcie, o jakim bohaterze jest mowa. Mogą to być hasła typu: niski; odważny i inteligentny; lata na miotle; nosi ze sobą maczugę; jest tchórzliwy; lubi jeść w spokoju; potężna figura; włada mieczem; rudy wąsik; przebiegły; nie ma włosów na głowie. Nauczyciel przynosi na lekcję włóczkę. Po długości sali rozkłada siedem (możliwie jak najdłuższych) kawałków, czyli siedem tras siedmiu bohaterów: Kajka, Kokosza, Mirmiła, Jagi, Łamignata, Lubawy i Hegemona. Zadanie dla uczniów polega na przydzieleniu kartek z napisanymi przez siebie cechami do odpowiednich bohaterów, dzięki czemu powstaną bardzo bogate w wartość merytoryczną charakterystyki postaci z komiksu. Zadanie właściwe polega na napisaniu charakterystyki wybranego przez siebie bohatera. Nauczyciel przypomina budowę i kompozycję tej formy wypowiedzi, aby uczniowie mogli uporządkować swoją wiedzę i by dzięki temu było im łatwiej stworzyć wymaganą pracę pisemną. Dla ułatwienia, nauczyciel rysuje na tablicy wielki ślad ręki. Uczniowie mogą w zeszytach odrysować kształt swojej dłoni. Każdy z pięciu palców pełni ważną rolę dla kompozycji charakterystyki. I tak poszczególne palce znaczą więcej, niż można byłoby się spodziewać: przedstawienie postaci, wygląd, sylwetka, figura, charakter, intelekt, temperament, zachowania bohaterów ujawniające cechy charakteru, ocena postaci. 7 À la Taboo Każde miłe spotkanie towarzyskie często wzbogacone jest o grę Taboo. Zaprośmy naszych uczniów do tej właśnie zabawy. Najlepsze jest to, że karty będą tworzone całkowicie przez uczniów! Najpierw jednak kilka słów o samej grze i jej przebiegu. Uczeń wie, o jakim haśle ma mówić (ma napisane na górze karty). Jednak nie może do tego używać słów, które ma napisane pod hasłem (w opisie). Musi znaleźć takie inne słowa, aby opisać swoje hasło. Należy użyć wyobraźni, sprytu i wiedzy, aby wygrać rundę! Klasę dzieli... Pozostałe 70% treści dostępne jest tylko dla Prenumeratorów Co zyskasz, kupując prenumeratę? 6 wydań magazynu "Polonistyka" Dostęp do wszystkich archiwalnych artykułów w wersji online Możliwość pobrania materiałów dodatkowych ...i wiele więcej! Sprawdź Kajko i Kokosz Woje Mirmiła Część 1 Królewski kanclerz przyjechał ze stolicy do Mirmiłowa, by rozliczyć poszczególnych mieszkańców z wykonywanej pracy. Zero ulg dla najwyżej postawionych. Żadnych przywilejów. Każdy musi się rozliczyć. Tymczasem zbój Łamignat ma z tym kłopot: jak wyrobić normę rabowania bogaczy i obdarowywania biednych, skoro w okolicy brakuje bogatych? Podobny problem ma książę Mirmił - osiągnięcia w bitwach i potyczkach z wrogim plemieniem Omsów są tak odległe od kwartalnej normy, że trzeba by nie wypuszczać miecza z dłoni przez 24 godziny na dobę. Woje Mirmiła - Kajko i Kokosz - też nie mają szans na próżnowanie. Właśnie wykryli bezecny spisek, którego celem jest obalenie jedynego legalnego księcia ich grodu czyli Mirmiła! Tak zaczyna się jedna z najdłuższych przygód dzielnych wojów, bo obejmująca trzy tomy pełne perypetii i humoru. Kajko i Kokosz to najpopularniejsza seria komiksowa autorstwa Janusza Christy (1934-2008), a tytułowi bohaterowie należą do grupy najlepiej rozpoznawalnych postaci polskiej opowiada o dwóch wojach - dzielnym i rozważnym Kajku oraz żarłocznym i samolubnym Kokoszu, którzy bronią Mirmiłowa przed atakami niecnych Zbójcerzy pod wodzą Hegemona oraz przeżywają całą masę zabawnych przygód. Komiks powstawał w latach 70. i 80. XX wieku i był jedną z wizytówek czasopisma młodzieżowego „Świat Młodych”. Kategorie: Książki » Literatura piękna » Komiks Język wydania: polski ISBN: 9788328158115 EAN: 9788328158115 Liczba stron: 44 Wymiary: Waga: Sposób dostarczenia produktu fizycznego Sposoby i terminy dostawy: Odbiór osobisty w księgarni PWN - dostawa do 3 dni robocze InPost Paczkomaty 24/7 - dostawa 1 dzień roboczy Kurier - dostawa do 2 dni roboczych Poczta Polska (kurier pocztowy oraz odbiór osobisty w Punktach Poczta, Żabka, Orlen, Ruch) - dostawa do 2 dni roboczych ORLEN Paczka - dostawa do 2 dni roboczych Ważne informacje o wysyłce: Nie wysyłamy paczek poza granice Polski. Dostawa do części Paczkomatów InPost oraz opcja odbioru osobistego w księgarniach PWN jest realizowana po uprzednim opłaceniu zamówienia kartą lub przelewem. Całkowity czas oczekiwania na paczkę = termin wysyłki + dostawa wybranym przewoźnikiem. Podane terminy dotyczą wyłącznie dni roboczych (od poniedziałku do piątku, z wyłączeniem dni wolnych od pracy). Krwawy Hegemon i jego bezwzględni Zbójcerze wybudowali swoją warownię niedaleko Mirmiłowa. Pewnego dnia dowódca, który wpadał w złość, gdy ktoś zarzucał mu brak poczucia humoru, wpadł też na pomysł. Postanowił zaatakować sąsiedni gród, a podbój rozpocząć od Klubo-Gospody, uznał bowiem, że zajęcie tego strategicznego obiektu złamie ducha obrońców. Plan może był niezły, ale spalił na panewce dzięki Kajkowi i Kokoszowi, którzy odparli atak. Hegemon postanowił więc pozbyć się na dobre psujących mu szyki przeciwników i wpadł na kolejny pomysł: postanowił namówić kasztelana Mirmiła, by udał się na Łysą Górę i spełnił swoje największe marzenie czyli nauczył się latać od czarownic. A wraz z zarządcą Mirmiłowa powinni wyruszyć w drogę jego najlepsi wojowie... Szkoła latania to pierwszy album z cyklu Kajko i Kokosz, najpopularniejszej serii komiksowej autorstwa Janusza Christy (1934-2008), której bohaterowie należą do grupy najlepiej rozpoznawalnych postaci polskiej popkultury. Cykl opowiada o dwóch wojach - dzielnym i rozważnym Kajku oraz żarłocznym i samolubnym Kokoszu, którzy bronią Mirmiłowa przed atakami niecnych Zbójcerzy pod wodzą Hegemona oraz przeżywają całą masę zabawnych przygód. Komiks powstawał w latach 70. i 80. XX wieku i był jedną z wizytówek czasopisma młodzieżowego „Świat Młodych”. W 2003 roku wydawnictwo Egmont Polska wznowiło serię, a dzięki tej reedycji wszystkie części komiksu ukazały się po raz pierwszy w kolorze. Egmont wydał również 3 edycje specjalne komiksu w językach regionalnych: tom Wielki Turniej w gwarze góralskiej (Ogromniasto gońba), Szkoła latania w gwarze śląskiej (Szkoła furganio) i Na wakacjach po kaszubsku (Na latowisku). Przygody Kajka i Kokosza doczekały się także adaptacji dla miłośników gier planszowych (Wielki Wyścig) i gier komputerowych (Twierdza Czarnoksiężnika). W 2016 r. ukazał się pierwszy tom nowych przygód Kajka i Kokosza stworzony przez młodych polskich scenarzystów i rysowników komiksowych w hołdzie dla Janusza Christy Zwykle lipiec aż tak nie obfitował w nowości komiksowe, ale tym razem Egmont nie zwalnia i cały czas prezentuje ciekawe tytuły, w tym kolejny tom reedycji Kajka i Kokosza. Dzięki uprzejmości wydawnictwa prezentujemy plansze z kilku tytułów, które dziś trafiły do sprzedaży, a wszystkie komiksy jak zwykle kupicie na Kajko i Kokosz. Złota kolekcja to jedna z najlepiej sprzedających się serii Egmontu w ostatnim czasie. Czwarty tom zawiera albumy Szkoła latania, Wielki turniej, Na wczasach oraz Zamach na Milusia, czyli pierwsze komiksy o dzielnych wojach, które Janusz Christa tworzył dla ogólnopolskich gazet. Podobnie jak w poprzednich tomach, nie brakujeteż dodatków, poza ciekawostkami przygotowanymi przez Krzysztofa Janicza znajduje się wstęp napisany przez Sławomira W. Malinowskiego, przyjaciela Janusza Christy, dziennikarza i autora filmu dokumentalnego . Do sprzedaży trafił też jeden z klasycznych albumów Smerfów - Kosmosmerf. Podobnie jak wszystkie najwcześniejsze historie o niebieskich stworkach, album był już wcześniej wydany po polsku, ale w końcu po paru dekadach czytelnicy doczekają się nowego wydania. W środku 64-stronicowego tomu poza główną opowieścią znajduje się też Smerfozmieniacz pogody. Warto dodać, że z klasycznych albumów o Smerfach, Egmontowi do wydania pozostał tylko jeden tom. Premierę dziś ma też drugi tom Sixtine. Składająca się na razie z trzech albumów seria Frédérica Maupomé i Aude Soleilhac opowiada o dziewczynie, która po zniknięciu ojca żyje z matką oraz bandą duchów piratów. Pies z mroku rozpoczyna się od tego, że bohaterowie znajdą pudło pełne starych książek i filmów o duchach. Kolejny tom serii pojawi się w listopadzie. W końcu do sprzedaży trafił komiksy, który oryginalnie miał trafić do sprzedaży w maju, ale ze względu na to, że opóźniono premierę filmu, do którego nawiązuje, jego premiera została przesunięta. Mowa oczywiście o DC Liga Super-Pets: Wielka psota, czyli tytule nawiązującym do animacji DC o zwierzętach superherosów. 144-stronicowy komiks stworzyli Heath Corson i Bobby Timony. Zaledwie kilka miesięcy po premierze we Francji, na półkach polskich księgarń pojawił się szesnasty tom Sisters. Uda się czy się nie uda?, całkiem nowy album o przygodach Marine i Wendy stworzony przez Christophe'a Cazenove'a i Williama Maury'ego. W środku na pewno nie brakuje sporej ilości gagów związanych z życiem dwójki sióstr idealnych na wakacyjne miesiące. Ale Sisters to nie jest jedyna seria pisana przez Christophe'a Cazenove'a, której nowy album właśnie trafił do sprzedaży. Dziś premierę ma też drugi tom Kumpelek - I kto jest najlepszy?. Humorystyczną serię o perypetiach Jessiki i jej przyjaciółek rysuje Philippe Fenech, Kolejny, trzeci album zadebiutuje w listopadzie. Dziś premierę też ma trzeci tom Gigantów, czyli serii opowiadającej o dzieciach pochodzących z czterech zakątków świata, które wykazują ponadnaturalne zdolności i przyciąga je pewna nieznana siła. Tytuł nowego albumu serii Lyliana i Paula Drouina, Bora i Leap, sugeruje, że tym razem głównymi bohaterami jest rodzeństwo. Łącznie seria ma się składać z sześciu albumów, natomiast po polsku czwarty tom wyjdzie jeszcze w tym roku, w grudniu. Informacje o wszystkich tytułach Egmontu znajdziecie na Źródło ilustracji: materiały prasowe - Egmont

jak narysować komiks do szkoły kajko i kokosz